Fremtiden til Counter Strike

Den norske Counter Strike: Source-scenen blomsterer og 1.6-miljøet holder koken, men hvorfor spiller vi to versjoner av samme spill, og hva med fremtiden? Ordene "Counter Strike Promod" kan få hårene i nakken til å reise seg hos enhver hardcore gamer.

 


Det er nå litt over 5 år siden Counter Strike: Source ble lansert på Steam. De fleste av oss hadde hørt om, eller prøvd tidligere versjoner av Counter Strike på ett eller annet tidspunkt. Undertegnede var dypt inne i Counter Strike 1.6-miljøet når det nye spillet, Counter Strike: Source, ble sluppet, og det var ikke før min kjære bror tipset meg om spillet at jeg begynte å skyte HS på skremmende livaktige figurer. Jeg, som mange andre, var ikke overbevist og fortsatte å prøve og få de rundt meg til å bli like hekta på 1.6 som det jeg var.

Forhistorie

Mitt første møte med Counter Strike: Source var i vannet på de_aztec. Selv om broren min hadde en krafitg maskin så lagget det, våpenene oppførte seg merkelig, granatene fikk det til å pipe i headsettet og flashen var bare såååå unaturlig. Nei, det skulle ta en stund før jeg konverterte til Source.

En av grunnene til at jeg måtte bite i det sure eplet og kjøpe meg ny hardware var at Counter Strike: Source-miljøet hadde mye mer å tilby på den sosiale fronten. Jeg var ikke gamle karen på denne tiden, men jeg var lei av å lese rasistiske kommentarer i chaten og bli drept av cheatere hver gang jeg gikk ingame. Det var for å sette det litt på spissen, men dere skjønner peonget. Det var liksom et litt mer voksent miljø i Source. Nå skal det sies at jeg var heldig som begynte å spille på Battlefield.no sine servere og at du som leser dette kanskje ikke hadde samme inntrykk av miljøet, men det var i hvertfall den største grunnen til at jeg sluttet med 1.6.

Counter Strike: Source mot 1.6

Tilbake til dette med selve spillet... De første Counter Strike: Source-serverne jeg spilte på kjørte på 33 tick, få hadde hørt om rates og enda færre hadde god nok hardware til å kjøre mer enn 40 FPS. Er det rart at spillet ble møtt med sterke reaksjoner? Heldigvis har mye skjedd siden den gang og spillet er absolutt ikke det samme den dag i dag. Ferdighetsnivået har blitt høyere, Source har flere spillere enn 1.6 og klanscenen er blitt mer proffesjonell.

Etter at Hellfragger gjenoppstod som et utspring fra Battlefield.no har mye skjedd. Vi har alltid hatt et mål om å holde på det gode, voksne miljøet som enkelte husker fra når Counter Strike: Source kom, og vi har hatt en visjon om å tilrettelegge for klanscenen i Norge. Jeg tror og håper at de fleste synes at vi har gjort en god jobb. Men hvor lenge vil dette spillet leve? Det er problemstillingen jeg ønsker å ta opp i dag. Counter Strike: Source er et spill som gjør seg veldig godt på public-servere. Det er rett og slett et underholdene spill hvor du kan spille musikk ved å skyte på store kirkeklokker, eller sparke rundt på en melon. Så hvorfor har 1.6 fortsatt så stor oppsluttning?

Som Telenor sier: Vi kaller det flyt. Det er ikke til å stikke under en stol at jeg syntes at Counter Strike 1.6 var et spill som gjorde seg bedre i konurranse-spilling. Det er mindre objekter å sette seg fast i og gameplay er av en helt annen karrakter. For at jeg ikke bare skal sitte her å uttrykke kun min egen mening tok jeg en prat med noen som vet hva de prater om.

Vi spurte VanDinther, etreX og OVRUM hvorfor de spiller Counter Strike: Source og ikke 1.6. Dette er hva de svarte:

- Jeg spiller Source i stedet for 1.6 fordi jeg ble først introdusert i til konkurransespillet i Source. Jeg føler også at selve Source-scenen er mer brukervennlig for nybegynnere, og har rett og slett et bedre miljø.

- Jeg liker Source fordi det går raskere, og fordi for meg, som aldri har spilt 1.6, er det det jeg er vant til. Eneste problemet i source nå er at en som beveger seg ser en som står stille noen MS før. Bevegelsene er også mye herligere, har spilt en del 1.6 etter jeg begynte med Source, og kan rett og slett ikke si jeg får samme feelingen.

- Spiller vel Source for og gjøre noe annet enn man har gjort i 10 år. 1.6 er dødt med tanke på nivåforskjellen på lagene, samt et eldrende spill. Nå er det ikke noen hemmelighet at 1.6 er fett, men syntes den norske scenen er død og det skjer ikke noe spess uansett. På den måten er kanskje CS:S bedre, hvor vi har en aktiv norsk scene med masse bra lag som deltar hvert år på Bylan, The Experience, Hellfragger Liga/LAN etc.

Okei, kanskje jeg må spise ordene mine. Norske Counter Strike: Source-spillere mener at miljøet og spillet er mer enn godt nok, men hva mener en gammel CS-spiller? Vi spurte enox i 1.6-klanen Hevn for å se om han hadde et annet inntrykk:

- Jeg har spilt CS siden rundt da 1.5 kom ut, og har vel egentlig lagt en stor interesse for det som konkurranse-spill i og med at jeg har spilt det så lenge. Begynte å spille litt Source med Vendetta og co (red.anm: i GPRO) og fikk fort sansen for det, men jeg føler at Source mangler "farten" og diverse småting i spillet i forhold til CS 1.6, så det er vel egentlig derfor jeg har holdt meg til 1.6.

Counter Strike Promod

Men hva skal til for at Norge samles rundt én versjon av Counter Strike? Jeg snakker selvfølgelig om Counter Strike Promod. CSP er ikke som navnet tilsier en mod - altså ikke på samme måte som Counter Strike er en mod av Half Life. Prosjektet med å utvikle CSP begynte i første kvartal i 2006. Hensikten var å skape et spill basert på Source-motoren for å øke kompetativt spill og tilrettelegge for økt oppslutning innen e-sport. Promod utvikles ikke av Valve, men av en gjeng dyktige folk som ønsket å forbedre og forene 1.6 og Source. Utviklerne møtte en del uforutsette problemer underveis, men skal nå være på god vei til å ferdigstille prosjektet. I første omgang er det dog en ny beta-versjon av spillet som vil bli lagt ut. 

For noen dager siden la cspromod.com ut en video som viser de nye, og i deres øyner, forbedrede kartene. Teksturer er tydelig inspirtert av Source, men oppbygningen av mapene og plasseringen av gjenstander minner mest om 1.6.

For utenom kartene er den eksprimentelle nye HUDen kanskje det mest oppsiktsvekkende. De nye indikatorene viser blandt annet hvor mange spillere som er levende på ditt eget lag, hvor mange mostandere som er i live og hvor mange granater du har igjen. Dette er nok mest sannsynlig for å gjøre det enklere for folk som sitter å se på å skjønne hva som skjer på skjermen. I tillegg til videoen over så postet også utviklerne følgende bilde av hvordan ting kanskje blir seende ut ingame. Legg også merke til den nye radaren:

Men dette lover jo godt? Ingenting kan slå feil her? Vel, jeg valgte å ta en prat med intervjuobjektene mine igjen, og fikk følgende svar fra etreX, OVRUM og til slutt 1.6-spilleren, enox:

- Hvis de lykkes på alle områder, kan Promod definitivt bli en suksess. Men det skal veldig mye til å lokke oss fra Source over til Promod tror jeg. Dog er jeg villig til å gå over om spillet blir en perfekt versjon av Counter Strike. Tipper mange har det samme synet.

- Promod blir sikkert et OK spill, men problemet er at de lager ENDA en versjon av Counter Strike,  noe jeg tror gjør at de mister en "base-spillere". De beste 1.6erne vil uansett ikke bytte, hvorfor fikser de ikke bare på CS:S? Fiks rekyler og dumme bugs, så ville CS:S tatt over for 1.6! Nei CS:S er livet, om Promod skulle bli bra, håper jeg for Norge sin del at alle fra 1.6 og Source starter med det så vi kan få en konkurransedyktig scene igjen!

- Ser fram til CS Promod, da dette tar for seg positive sider ved både 1.6 og Source. Så jeg ser en ganske god mulighet for at det kan forene 1.6 og Source-miljøet hvis det går riktig for seg.

 

Selv om det er en del skepis ute å går, kan det virke som at noen er relativt positive til Counter Strike Promod. Vi har lyst til å vite hva DU tror om fremtiden til Counter Strike - uansett versjon.

 

 

Share/Save