Vanlige settinger
hud_fastswitch - Kjapt våpenbytte p/av (1/0)
con_enable - Tvinger Konsoll på/av (1/0)
cl_forcepreload - Tvinger forhåndslasting på/av (1/0)
cl_autowepswitch - Bytter automatisk til bedre våpen som plukkes opp hvis på. (1/0 )
cl_righthand - Høyrehendt spiller hvis på (1/0)
sensitivity - Mouse Sensitivitet (0.x-x.x)
zoom_sensitivity_ratio - Mouse Sensitivitet nr zoomet (skalert i forhold) (0.x-x.x)
voice_modenable - Slår på/av voice i denne modden (1/0)
voice_enable - Slår på/av voice (1/0)
voice_overdrive - Voice Chat til Game Volume ratio ()
voice_scale - Voice Chat Volume ()
volume - Lydvolum (0.0-1.0)
Nettsettinger
rate - Bestemmer max antall bytes (ned) (0-99999)
cl_rate - Bestemmer max antall bytes (opp) (0-99999)
cl_cmdrate - Antall pakker man sender serveren (opp) (0-999)
cl_updaterate - Antall pakker man ber serveren om (ned) (0-999)
cl_cmdbackup - Antall backup pakker i tilfelle error (0-999)
cl_resend - Intervall, i sekunder, mellom hver retry hvis man ikke fpr forbindelse til serveren. (1-20)
cl_smooth - Jevner bilde etter en "prediction error" (på/av) (1/0)
cl_allowdownload - Slår nedlasting på/av (1/0)
cl_allowupload - Slår opplasting på/av (1/0)
cl_interpolate - Slår på/av interpolering av objekter (1/0)
cl_interp - Bestemmer interpolering av objekter, i sekunder, fra x tilbake i tid. (0.0-1.0)
cl_smoothtime - Sammen med cl_smooth, jevning over x sek (0.01 - 2.0)
cl_lagcomp_errorcheck - Sjekk av feilplassering av spillere på/av (1/0)
cl_lagcompensation - Serverside våpenavfyring på/av (1/0)
Heads Up Display (HUD)
cl_crosshairusealpha - Slår på/av bruk av alpha for crosshair (1/0)
cl_crosshairalpha - Setter alpha for crosshair (0-999 Hyere=Mrkere)
cl_crosshaircolor - Setter fargen for crosshair (0=Grnn, 1=Rd, 2=Bl, 3=Gul, 4=Lys bl, 5=?)
cl_scalecrosshair - Slår på/av skalering av siktet (1/0)
cl_crosshairscale - Setter størrelsen på crosshair. Hvis du bruker en oppløsning på 800x600 er 600 default crosshairscale. Høyere verdi vil gjøre siktet mindre, og mindre verdi gjør siktet større. cl_crosshairscale 0 setter default. (0-xxxx)
cl_dynamiccrosshair - Slår på/av dynamisk crosshair (1/0)
cl_c4progressbar - Slår på/av progresslinje for C4 plant/defuse (1/0)
hud_centerid - Navn på spiller i siktet på/av (1/0)
hud_showtargetid - Viser ID på spiller under crosshair hvis på (1/0)
cl_autohelp - Autohjelp på/av (1/0)
cl_radaralpha - Radaralpha (0-999 Hyere=Mrkere)
cl_radartype - Radartype (1=transparent, 0=solid)
Grafikksettinger
violence_hgibs - Menneske gibs på/av (1/0)
violence_hblood - Menneske blod på/av (1/0)
violence_agibs - Alien gibs på/av (1/0)
violence_ablood - Alien blod på/av (1/0)
cl_show_bloodspray - Blodsprut på/av (1/0) (Litt FPS hente når av)
cl_c4dynamiclight - Slår på/av dynamisk lys på C4 Bomba (1/0)
cl_detaildist - Bestemmer avstand ting blir detaljerte (0-9999) (FPS å hente med lavere verdier)
cl_detailfade - Bestemmer avstand ting mister detaljer (0-9999) (FPS hente med lavere verdier)
cl_ragdoll_physics_enable - Modeller blir ved død på/av (1/0) (FPS å hente når av)
cl_ragdoll_collide - Modeller klipper ikke i hverandre (1/0)
cl_phys_props_enable - Clientside Props på/av (1/0) (FPS å hente når av)
cl_ejectbrass - Hylser kommer ut av våpenet på/av (1/0) (FPS å hente når av)
cl_phys_props_max - Bestemmer distanse for rendring av props (0-xxxx) (FPS å hente på mindre verdier)
cl_show_splashes - Vannplask på/av (1/0) (FPS å hente når av)
fps_max - Bestemmer taket for din FPS (1-999)
fog_enable - Slår tåke på/av (1/0) (FPS å hente når av)
fog_enable_water_fog - Slår tåke ved vann på/av (1/0) (FPS å hente når av)
r_avglight - Bestemmer lys på objekter (0-3 <3=mest/best lys>) (Litt FPS å hente når lav)
r_dynamic - Slår på/av dynamisk lys (1/0) (FPS å hente når av)
mp_decals - Antall Decals som vises (kulehull osv) (0 = av, 1-4096 = antall som kan vises)
r_decals - Samme som over. (Single Player?)
r_decal_cullsize - Setter avstanden for detaljer på decals i pixels (0-xxx<0=best, 1-xxx -> Høyere er bedre>)
r_lod - Spillermodells kvalitet fra avstand (-5 - 5<-5=best kvalitet>) (FPS å hente når hyere tall)
r_rootlod - Modellkvalitet (1-7 <7=best kvalitet>) (FPS å hente når lav)
r_propsmaxdist - Setter distansen props "fades ut" (0-9999)
r_renderoverlayfragment - Overlaydecals på/av (1/0) (FPS å hente når av)
r_rainsimulate - Slår regn på/av (1/0) (FPS å hente når av)
r_rainalpha - Setter regnets gjennomskinnelighet (0-xxx) (FPS å hente når 0)
r_rainradius - Radiusen det regner i rundt deg (0-xxxx)
r_RainSplashPercentage - Prosent av regndråper som lager "plask" (0-100) (FPS hente når 0)
r_shadows - Skygger på/av (1/0) (FPS å hente når av)
r_flashlightconstant - Ingen Info
r_flashlightfar - Ingen Info
r_flashlightfov - Ingen Info
r_flashlightoffsetx - Ingen Info
r_flashlightoffsety - Ingen Info
r_flashlightoffsetz - Ingen Info
mat_compressedtextures - Slår av og på komprimerte teksturer (1/0) (FPS å hente når på)
mat_bloom - Mer "realistiske texturer" på/av (1/0)
mat_filtertextures - Slår på/av filtrering for teksturer (1/0) (FPS å hente når av, men teksturene mister kvalitet)
mat_filterlightmaps - Slår på/av filtrering av lys (1/0)
mat_mipmaptextures - Slår på/av mipmapping av teksturer (1/0) (Ørlite FPS å hente når av)
mat_bumpmap - Bumpmapping på/av (1/0) (FPS å hente når av)
mat_fastnobump - Sammen med "mat_bumpmap 1" på/av (1/0) (FPS å hente når på, men koster litt kvalitet på teksturer)
mat_specular - Skinn på/av (1/0) (FPS å hente når av)
mat_fastspecular - Kjappere metode for speculat på/av (1/0)
mat_clipz - Har med rendering av ting å gjøre. Vag info. (1/0
mat_picmip - Texture Kvalitet (0 = høy, 1 = middels, 2 = lav) (FPS å hente når lav)
mat_forceaniso - Anisotropisk Filtrering (0 = av, 2 = 2x, 4 = 4x, 8 = 8x, 16 = 16x) (FPS å hente når av)
mat_antialias - Antialias (0 = av, 2 = 2x, 4 = 4x, 6 = 6x) (FPS å hente når av)
mat_trilinear - Biliner/Triliner Filtrering (0/1)
mat_vsync - Vertikal synkronisering på/av (1/0)
budget_show_history - Vag Info (1/0)

